L'hypomnémata réfère à la mémoire, et aux données que nous pouvons comprendre et représenter.
Dans ce cadre, un artéfact passif sur le thème du jeu a été réalisé. Il s'agit d'un jeu de société dont le but est d'en apprendre le maximum sur les jeux à travers le monde, ce qui permet de récolter les cartes correspondantes et de les replacer sur un planisphère. Le joueur ayant gagné le plus de cartes remporte la partie.
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